top of page
Augmented Cultural Experience
Kei Kobayashi
Instruction Pictograms for Experience-based Displays and Their Use Cases
デバイスや認識技術の発展により、利用者の行動認識を利用した体験型展示が増加しつつある。これらのシステムでは、センサが利用者の手や上腕、前腕の動きによる行動を認識し、映像の切り替えや映像内の環境を変化させている。しかし展示環境において利用者に求める動作を効果的に伝えることは容易ではない。
本研究では、メディアアートや博物館の体験型展示において、入力動作を伝えるためのピクトグラムを用いた行動伝達手段を提案する。行動のみを伝えるための造形や構図を検討し、静止画と動画のピクトグラムを制作した。さらに、20代から70代までの利用者に対して正答率と行動を完了するまでの平均時間を比較した。
20代を対象とした評価実験では、静止画については正答率のばらつきがあったが、動画については全ての行動を88.5%以上の利用者が理解できた。また中高年層に対しても行動を伝えることができたが、時間がかかる傾向が見られた。




Kacho-Zu (Painting of Flowers and Birds) Experience System Using Brushes
Calligraphy Experience System That Conveys the Relationship Between Kanji and Nature
Table-Based Interactive System for Augmenting Japanese Food Culture Experience
FUROSHIKI: Augmented Reality Media That Conveys Japanese Traditional Culture
Augmented Reality Media for Experiencing Worship Culture in Japanese Shrines
bottom of page