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Publication

​査読付き論文

Kei Kobayashi, Kazuma Nagata. Writing Instruments in a Calligraphy Experience System Conveying the Relationship Between Kanji and Nature. Entertainment Computing, Vol.57, pp. 1–8, 2026

 

臼井 仁志、小林 桂. 献血をポジティブな体験に昇華するVRアプリケーションの検討. デザイン学研究, Vol.72 No.3, pp. 110, 2026

 

Kei Kobayashi, Junichi Hoshino. Instruction Pictograms for Experience-based Displays and Their Use Cases. Entertainment Computing, Vol.43, pp. 1–10, 2022

小川 時央、小林 桂、安斎 彩季、星野 准一. 民話体験を拡張する一人称VRストーリーテリングシステム. 情報処理学会論文誌, Vol.63 No.2, pp. 302309, 2022

小林 桂、星野 准一. 体験型展示のためのピクトグラムによる行動伝達手法. デザイン学研究, Vol.67 No.4, pp. 59–68, 2021

小林 桂、長田 一馬、星野 准一. 風呂敷文化を伝える拡張現実メディア. デザイン学研究, Vol.67 No.3, pp. 65–74, 2021

 

小林 桂、星野 准一. 神社における参拝文化を伝える拡張現実メディア. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.24 No.2, pp. 177–185, 2019

査読付き国際会議論文

Kei Kobayashi, Kazuma Nagata. Kacho-Zu (Painting of Flowers and Birds) Experience System Using Brushes. ACM SIGGRAPH 2025, Immersive Pavilion, pp. 1–2, 2025

 

Hitoshi Usui, Kei Kobayashi. Virtual Reality Application That Leverages the Proteus Effect to Make Blood Donation a Positive Experience. ACM SIGGRAPH 2024, Posters, pp. 1–2, 2024

 

Kei Kobayashi, Kazuma Nagata. Calligraphy Experience System That Coveys the Relationship Between Kanji and Nature. ACM SIGGRAPH 2023, Immersive Pavilion, pp. 1–2, 2023

 

Kei Kobayashi, Kazuma Nagata, Junichi Hoshino. Table-Based Interactive System for Augmenting Japanese Food Culture Experience. ACM VRST 2021, pp. 1–3, 2021

Kei Kobayashi, Junichi Hoshino. Instruction Pictograms for Interactive Entertainment. IFIP ICEC 2021, pp. 209–222, 2021

Tokio Ogawa, Kei Kobayashi, Junichi Hoshino. The First-Person VR System Augmenting Folklore Experiences. NICOGRAPH International 2021, pp. 82–85, 2021

Kei Kobayashi, Kazuma Nagata, Junichi Hoshino. Augmented Reality Media to Express the Experience of Japanese Food Culture. ACM SIGGRAPH Asia 2020, Art Gallery, p. 1, 2020

Kei Kobayashi, Junichi Hoshino. Augmented Reality Media for Experiencing Worship Culture in Japanese Shrines. IFIP ICEC 2020, pp. 270–276, 2020

Kei Kobayashi, Kazuma Nagata, Soh Masuko, Junichi Hoshino. FUROSHIKI: Augmented Reality Media That Conveys Japanese Traditional Culture. ACM SIGGRAPH VRCAI 2019, pp. 1–5, 2019

 

Kei Kobayashi, Junichi Hoshino. Augmented Reality Media for Cultural Experience in Shrines. IFIP ICEC 2017, pp. 375–378, 2017

シンポジウム

永田 芽生、小林 桂. 浴衣の着装方法を伝える拡張現実システム. 情報処理学会インタラクション2025論文集, pp. 599–604, 2025

 

小林 桂、長田 一馬. 漢字と自然の関わりを伝える卓上投影インタラクティブシステム. 情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, pp. 56–64, 2024

杉山 友梨、小林 桂. 和食文化の「切る」意味を伝える卓上投影システム. 情報処理学会エンタテインメントコンピューティングシンポジウム2024論文集, pp. 411–415, 2024

 

松永 玲奈、小林 桂. ご祝儀の包み方とその意味を伝える卓上投影システム. 情報処理学会インタラクション2024論文集, pp. 522–527, 2024

坂井 楓子、小林 桂. 古文の世界を体験するインタラクティブシステム 平家物語「扇の的」. 情報処理学会インタラクション2024論文集, pp. 528–533, 2024

宮内 彩璃、小林 桂. 日本漫画におけるオノマトペの体験型インスタレーションの検討. 情報処理学会インタラクション2024論文集, pp. 534–538, 2024

小林 桂、長田 一馬. 漢字と自然の関わりを伝える書道体験システムのプロトタイプ. 情報処理学会インタラクション2023論文集, pp. 203–206, 2023

髙田 鈴奈、小林 桂. ピアノ未習熟者のためのストリートピアノ演奏体験システム. 情報処理学会インタラクション2023論文集, pp. 851–854, 2023

小林 桂、長田 一馬、星野 准一. 和食文化を伝える卓上投影インタラクティブシステム. 人文科学とコンピュータシンポジウム「じんもんこん2021」, pp. 240–247, 2021

小川 時央、小林 桂、星野 准一. 民話体験を拡張する一人称VRシステム. 人文科学とコンピュータシンポジウム「じんもんこん2020」, pp. 247–252, 2020

長田 一馬、小林 桂、益子 宗、星野 准一. 積み木を利用した複合現実コンテンツにおける点群処理. 情報処理学会インタラクション2020論文集, pp. 626–628, 2020

​研究報告

松永 玲奈、小林 桂. ご祝儀の包み方を卓上投影で教示する方法とウェブサイトで教示する方法の比較. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2024-HCI-210, pp. 1–8, 2024

 

臼井 仁志、小林 桂. エネルギーエフェクトを活用した献血をポジティブな体験に昇華するVRアプリケーション. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2024-HCI-210, pp. 1–5, 2024

 

井田 帆南、川崎 広翔、小林 桂. 救急車を利用すべき状況を学習するためのVRシステムの検討. 研究報告エンタテインメントコンピューティング, 2024-EC-72, pp. 1–2, 2024

 

小林 桂、星野 准一. 体験型展示のための行動伝達ピクトグラムとその実用例. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2021-HCI-191, pp. 1–8, 2021

 

小林 桂、長田 一馬、星野 准一. 風呂敷文化を伝えるための卓上投影インタラクティブシステム. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-190, pp. 1–8, 2020

小林 桂、長田 一馬、星野 准一. 和食文化を食事環境で伝える拡張現実メディア. 研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション, 2020-HCI-189, pp. 1–8, 2020

小林 桂、星野 准一. 日本文化を伝える拡張現実メディアの概念設計. 研究報告人文科学とコンピュータ, 2020-CH-122, pp. 1–6, 2020

小林 桂、星野 准一. 体験型展示における身体動作入力のためのピクトグラム. 研究報告エンタテイメントコンピューティング, 2019-EC-52, pp. 1–7, 2019

 

©2020-2026 Kei Kobayashi

© Kei Kobayashi
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